Video: Evoluce žánru FPS

<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
Současný nejpopulárnější žánr, tzv. First Person Shooter, má za sebou téměř dvacet let vývoje. Jak moc se za tu dobu změnil a jsou pro něj současné trendy, které nasadil Call of Duty, spásou nebo prokletím?
Jiří Škrampal 10. 11. 2010

Sdílet

I když náznaky akce viděné z pohledu vlastních očí byly v počítačových hrách prakticky od jejich vzniku, za první opravdový FPS je považován Wolfenstein 3D, který se na osobních počítačích objevil v roce 1992. Boom, který FPS tehdy nastartovaly, zdá se nemá konce. I dnes jsou střílečky z pohledu první osoby jasně nejatraktivnějším a co víc, nejvýdělečnějším žánrem napříč všemi velkými herními platformami.

 

Kam se ale žánr, který jasně definoval Wolfenstein 3D a DOOM vlastně posunul? Lehce ironický pohled na celou věc ukazuje obrázek, který se snaží poukázat na trend, který do žánru zavedla série Call of Duty a který se pomalu pro FPS stává standardem. Některé pasáže dnešních FPS tak víc než DOOM připomínají rail-shootery jako Time Crisis nebo Virtua Cop.

 

Na videu, které pro YouTube sestříhal SeppeD, se můžete na pestrou historii žánru FPS, od jejích kořenů až po současnost. A co chystá budoucnost? Do křišťálové koule musí nahlédnout každý sám. Snad se v ní ale najde i místo pro hry, které se vydají jinou cestou, než Call of Duty.
 

Zdroj: www.vg247.com, www.youtube.com

Autor článku