vengi představuje sadu specializovaných prostředků určených pro tvorbu, animaci a transformaci voxelových 3D modelů. Architektura celého řešení integruje několik komponent, z nichž nejdůležitější je grafický voxelový editor (VoxEdit) podporující skeletální animace a vrstvení scén, a dále příkazová řádka (VoxConvert) navržená k dávkové konverzi a úpravě voxelových dat bez grafického rozhraní.
Systém podporuje široké spektrum formátů voxelových objemů a umožňuje jejich export do standardních polygonálních 3D formátů (např. OBJ nebo PLY) pro následné využití v herních enginech a modelovacím softwaru. Součástí sady je také systém pro převod barevných palet (PalConvert) a systémový generátor miniatur (Thumbnailer), který vykresluje náhledy voxelových souborů přímo v souborovém manažeru operačního systému. Celý projekt je napsán v C++ a využívá sestavovací systém CMake.
Pro hodnocení programu se prosím nejprve přihlaste