Spasí záplatování moderní bojovky?

Série Marvel vs Capcom je nechvalně proslulá drobnými chybami v systému, díky kterým je možné provádět tzv. infinite komba, tedy nekonečnou sadu úderů, která se nedá přerušit. Nešvar se nevyhnul ani MvC 3.
Jiří Škrampal 27. 2. 2011

Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds byla komunitou extrémně očekávaná bojovka, která měla navázat na kultovní odkaz druhého dílu. Podle ohlasů kritiky, i vlastního hraní, můžeme s klidem říct, že je to opravdová pecka, kterou žádný fanoušek žánru nemůže vynechat.

Bohužel se hned po vydání hry ukázalo, že jedna z postav (Akuma) má v pohybech menší chybku, díky které je možný tzv. Infinite, jak můžete vidět na videu.

Otázkou zůstává, co s tím? U MvC 2 vzali hráči chyby za součást hry, se kterou se nedá nic dělat (taky, že nešlo) a proti infinite útoků si vytvořili speciální strategie. Každý z nich totiž vyžadoval určitou specifickou situaci, které se bylo možné vyhnout.

Teď je ovšem jiná doba a opravy podobných chyb jsou díky připojení k internetu dnes samozřejmostí téměř na denní bázi. Online je navíc jedním ze stěžejních prvků všech novodobých bojovek. Dovedete si představit, že by tak fatální chyba zůstala neopravena například v Call of Duty?

 

I přesto, že se o chybě ví, oficiální autority zatím mlčí a patch se evidentně nechystá.
To, co se na první pohled jeví jako drobnost, může ve výsledku zcela zruinovat hraní přes internet, jak ukazuje například Mortal Kombat vs DC Universe. V populárním crossoveru měly chybně framově vyvážené pohyby Superman a Flash. Na internetu jste rázem téměř nenarazili na nikoho jiného a celý zápas se smrskl na to, komu se povede infinite namačkat jako prvnímu.

U MvC 3 ale komunita překvapivě hájí Capcom. „MvC 3 is ment to be broken“ zazněl jeden z argumentů na fóru serveru Shoryuken.com v diskusi nad infinity. Capcom už v minuosti několik chyb svých bojovek online patchem opravil. Uvidíme, jak se postaví k MvC 3.

Autor článku