Rockstar říká: videoherní násilí je hloupost

<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
Neslavná mise "No Russian" v rámci Modern Warfare 2, kde můžete vraždit nevinné civilisty, opět znovu otevřela oblíbenou diskuzi ohledně násilí ve videohrách. Král kontroverze Rockstar v tom má ale jasno.
Alžběta Trojanová 16. 11. 2009

Sdílet

„Zdá se, že se alespoň se tahle diskuze začíná pomalu měnit,“ řekl Dan Houser, který spolupracuje na téměř 1000 stránkovém scénáři k připravovaném Grand Theft Auto V.

„Lidé, co hrají naše hry, jsou už za svým třicátým rokem, takže se to zdá trochu hloupé. Nemůžete říct, že všechny hry jsou pro všechny lidi. To jsem ani nikdy nedělali. Grand Theft Auto bylo vždycky až od 18 let a my jsme za to byli pokaždé opravdu rádi. Nicméně jsme samozřejmě frustrovaní, jakmile vidíme, že hry jsou jmenovitě vybrány, ale třeba nad filmem se nikdo nepozastaví.“

„Manhunt 2 byl zakázán ve stejný týden, kdy vyšel film Saw. Argumenty typu, že hry jsou nějakým způsobem mnohem nebezpečnější, než video se zdají být celkem směšné. V Rockstaru máme někdy pocit, že naše hry si vybrali a udělali z nás naschvál vyvrhele. A přitom jediné, co chceme, je vyprávět dobrý příběh s dobře vykreslenými charaktery. Podívejte se třeba na film Mafiáni, což je pro nás důležitý snímek. Naše postavy se také jednoduše stanou kriminálníky.“

Zdroj: destructoid.com

Autor článku