Značka Killzone se stala symbolem FPS na Playstationu a to zcela po právu. I když druhý díl vstoupil na scénu s falešným předrenderovaným videem dost neslavně, byla Killzone 2 špičkovou atmosférickou sci-fi akcí s bombastickým multiplayerem.
Jen jedno hře dost ubíralo na kráse a to nepříjemně dlouhé loadingy, které obzvlášť multiplayer vyloženě zabíjely.
Podle vyjádření Stevena Ter Heidea z Guerilla Games se ale loadingů ve třetím dílu bát nemusíte, protože ?už téměř neexistují?. Cílem prý je loadingy ve hře eliminovat úplně. Na to má Guerilla do vydání, které je stanoveno na začátek příštího roku, ještě dost času.
I když se v multiplayeru z principu loadingy eliminovat zcela jistě nepodaří, doufejme, že je Guerilla alespoň rázně zkrátí.
Zdroj: www.vg247.com