Hlavní atrakcí handheldu Nintendo 3DS je nepochybně prostorové 3D zobrazení bez nutnosti používat speciální 3D brýle. Několik nejmenovaných vývojářů však přiznalo, že prostorový efekt si žádá nemalou daň v podobě velkého zatížení grafického procesoru.
I bez znalostí technických detailů je to logické. Prostorové 3D totiž obraz v podstatě vykresluje dvakrát, jednou pro každé oko.
Na druhou stranu to znamená, že by grafika mohla být opravdu znatelně hezčí a plynulejší. Jistě existuje celá řada her, kde byste se bez 3D efektu obešli, jen kdyby hra vypadala dobře a běžela naprosto plynule.
Bohužel se dá očekávat pravý opak, tedy, že každá aplikace na 3DS bude využívat prostorové 3D za každou cenu, i kdyby to měl být textový chat.
Zdroj: www.kotaku.com